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[종합] 이재용의 동행 실천…삼성, 산학협력에 1000억원 투자

2020-07-13 13:04

삼성전자가 올해 산학협력 기금에 1000억원을 투자한다. 기존 연간 400억원 규모에서 두 배 이상 늘어난 금액으로 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 위축된 연구 현장에 활력을 불어넣겠다는 의지로 평가된다.삼성전자는 미래기술 개발과 인재 양성을 지원하기 위해 설립한 산학협력센터 출범 2주년을 맞아, 연구활동 지연·과제 보류·연구비 축소 등을 호소하는 국내 대학에 1000억원을 지원한다고 13일 밝혔다.앞서 삼성전자는 2018년 7월 대학의 연구 역량이 반도체 산업 생태계를 성장시키는 기초 토양이라는 판단에 따라 산학협력을 전담하는 센터를 설치한 바 있다. 삼성전자 산학협력센터는 해마다 전·현직 교수 350여 명, 박사 장학생 및 양성과정 학생 400여 명을 선발해 지원하고 있다. 더불어 국내 대학이 반도체·디스플레이 연구 인프라 부족을 극복하고 실제 산업에 적용할 수 있는 연구 성과를 낼 수 있도록 회사가 보유한 첨단 설비를 대학에서 연구 활동에 사용할 수 있도록 지원 중이다.지난해 삼성전자는 10여 개 대학에서 100여 건의 연구용 테스트 반도체 제작 의뢰를 받아 모두 무상 지원했다. 산학협력이 실질적인 성과로 이어질 수 있도록 현재 진행 중인 협력 과제들의 특허 등록도 장려하고 있다.여기에 기존의 공대 중심의 산학협력뿐 아니라 기초과학 분야에 대해서도 협력을 넓혀가는 중이다. 특히 삼성전자는 신소재 개발과 공정 데이터 분석 등에 활용할 수 있는 물리·화학·수학 등 기초과학 분야의 연구 과제에 대해 전체 산학협력 금액의 10% 이상을 할애해 지원하고 있다.삼성전자 DS부문 산학협력센터장 이한관 상무는 “국내 대학들과의 산학협력 프로그램을 확대해 대학들이 우수한 실무형 연구개발(R&D) 인력을 양성할 수 있도록 할 것”이라며 “우수 인재가 기업으로 진출해 역량을 펼칠 수 있는 건전한 생태계를 구축하는데 기여할 것”이라고 기대했다.업계에서는 삼성의 이러한 통 큰 지원이 이재용 삼성전자 부회장의 상생·동행 경영 비전에 따른 것으로 풀이하고 있다. 삼성의 산학협력 확대는 이 부회장이 경영을 재개한 지난 2018년부터 본격화됐다. 당시 이 부회장은 180조원 규모의 대규모 투자 계획을 발표하며 국내 혁신 생태계 육성을 지원하겠다는 뜻을 밝혔다.이 부회장은 최근 “국내 반도체 생태계 강화를 위한 지원 프로그램을 마련해 업계는 물론 대학, 지역사회 등과 적극적으로 협력하라”고 지시한 것으로 전해졌다. 앞서 지난해 10월 디스플레이 신규 투자 협약식에서는 “세계 경기가 둔화하고 여러 불확실성으로 인해 어려운 시기이지만, 흔들리지 않고 차세대 기술 혁신과 인재 양성에 최선을 다하겠다”고 결의를 다진 바 있다. janus@viva100.com이재용 부회장. (사진제공=삼성전자)

넥슨 마스코트 ‘다오’·‘배찌’, 라인프렌즈가 세계적 ‘캐릭터 스타’로 키운다

2020-07-13 08:33

넥슨의 마스코트인 ‘다오’와 ‘배찌’가 라인프렌즈의 ‘브라운’, ‘샐리’와 한 식구가 됐다. 13일 넥슨은 라인프렌즈와 전략적 파트너십을 맺고 카트라이더 지식재산권(IP) 사업 다각화에 나선다고 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 양사는 카트라이더와 라인프렌즈 캐릭터를 활용한 공동 마케팅부터 컬래버레이션 캐릭터 상품 출시, 글로벌 라이선스 사업까지 IP 협업 범위를 넓혀 나갈 계획이다. 특히 추후 넥슨의 카트라이더 게임 내 라인프렌즈의 캐릭터가 신규 캐릭터로 선보이며 전세계 게임 팬들에게 또다른 재미를 제공할 예정이다. 넥슨 김현 사업총괄 부사장은 “콘텐츠 시장의 새로운 중심축으로 떠오른 MZ(밀레니얼·Z)세대를 사로잡기 위한 전략적 협업”이라며 “게임과 캐릭터 분야에서 글로벌 영향력과 마케팅 노하우를 갖춘 양사의 시너지를 극대화하겠다”고 밝혔다. 라인프렌즈 김경동 부사장은 “그간 쌓아온 크리에이티브 역량과 글로벌 영향력을 기반으로 캐릭터 IP 비즈니스 사업의 성공 공식을 입증하며 카트라이더 IP 파트너십을 맺게 됐다”며 “게임 분야에서의 IP 비즈니스 영향력을 더욱 공고히 하며 글로벌 콘텐츠 경쟁력을 강화해 나갈 계획”이라고 말했다. 한편, 지난 2004년 출시된 카트라이더는 3억8000만명에 달하는 글로벌 이용자를 보유한 메가히트 브랜드로, 다오, 배찌 등 아기한 캐릭터들과 간편한 조작 방식을 앞세운 온라인 캐주얼 레이싱 게임이다. 모바일 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’는 지난 5월 출시 후 17일 만에 누적 가입자 수 1000만을 돌파하며 선풍적인 인기를 끌고 있다. 모바일에 이어 PC·콘솔 기반의 멀티 플랫폼 프로젝트인 ‘카트라이더:드리프트’도 개발 중이다. janus@viva100.com

90년대 그래픽 그대로… 모바일 게임도 '뉴트로'

2020-07-12 09:58

‘뉴트로’ 열풍이 게임업계에까지 확산되고 있다. 뉴트로란 ‘새로움’(new)과 ‘복고’(retro)를 합친 신조어로, 직접 겪어보지 않은 과거를 요즘 방식으로 즐기는 것을 뜻한다. 아예 새로운 게임보다는 아는 이름, 익숙한 그래픽으로 승부를 보겠다는 전략이다.12일 관련업계에 따르면 넥슨은 1996년 출시된 글로벌 최장수 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘바람의나라’의 모바일 버전인 ‘바람의나라:연’을 오는 15일 출시한다. 정상적인 제품 생명 주기대로라면 진작에 시장에서 사라졌어야할 24년 전 게임이 최신 기술의 모바일 형식을 빌려 재탄생한 셈이다. 실제 넥슨은 원작 감성과 추억을 고스란히 모바일로 가져오고자 평면에 도트(점)를 찍어 캐릭터를 만들고 2차원 화면을 구성하는 등 콘텐츠의 세밀한 부분까지 원작과 흡사하게 구현했다. 김현 넥슨 부사장은 “게임 맵과 몬스터까지 완벽하게 원작을 구현하면서도 모바일만의 콘텐츠를 새롭게 접목했다”며 “PC 원작이 가지고 있는 특유의 조작감과 전투의 재미를 모바일에서 구현할 계획”이라고 설명했다. 엔씨소프트도 지난 2일 자회사 엔트리브소프트가 개발 중인 모바일 게임 신작 3종 ‘트릭스터M’, ‘팡야M’, ‘프로야구 H3’를 한꺼번에 공개했다. 각각 2000년대 서비스됐던 MMORPG ‘트릭스터’와 골프게임 ‘팡야’를 리메이크한 게임이다. ‘프로야구 H3’는 지난 2017년 출시돼 서비스 중인 ‘프로야구 H2’ 후속작이다. 최근 인기를 끌고 있는 웹젠의 ‘뮤 아크엔젤’ 역시 2001년 출시한 PC 게임 뮤(MU) 온라인을 모바일화한 게임이다. 뮤 온라인은 국내 최초로 3D 그래픽을 적용한 MMORPG로 국내는 물론 중화권에서도 인기를 끌었다. 한때 PC방 점유율에서 리니지를 압도하기도 했다. 이처럼 게임사들이 기존 지적재산권(IP) 상품을 활용한 신제품을 출시하는 이유는 안정적인 매출을 도모할 수 있기 때문이다. 많은 비용을 들여 새 IP를 개발하고 홍보하는 것보다 기존 IP를 활용하는 편이 훨씬 경제적이라는 분석이다. 또 불황이 과거에 대한 향수를 불러일으킨다는 건 업계에선 정설에 속한다.박성진 게임평론가는 “코로나19로 실내활동이 늘어나면서 게임시장 소비층도 청년층에서 중·장년층으로 확대됐다”며 “상황이 이렇다 보니 옛 게임을 현대적으로 재해석해 다시 출시하거나 복고풍 포장으로 과거의 감성을 재현하면서 중·장년층과 밀레니얼 세대 게이머들 마음을 폭넓게 사로잡겠다는 전략”이라고 설명했다. janus@viva100.com‘바람의나라:연’ (사진제공=넥슨)‘뮤 아크엔젤’ 이미지 (사진제공=웹젠)

스팸차단 앱 후후 “2분기 재난지원금 사칭 스미싱 신고 92% 증가”

2020-07-12 09:02

지난 2분기 코로나19 긴급재난지원금을 사칭한 ‘스미싱’(문자메시지 해킹 사기)이 크게 늘어났다. 12일 후후앤컴퍼니가 스팸차단 앱 ‘후후’ 이용자들이 신고한 스팸 건수 통계를 분석한 결과, 지난 2분기에는 전년 동기 대비 약 10만1892건 증가한 총 556만7038건의 스팸 신고가 후후에 접수됐다. 특히 스팸 신고 중 ‘스미싱’ 유형 건수가 눈에 띄게 증가해 전년 동기 대비 92%가 증가한 11만661건이 신고됐다. ‘재난’, ‘지원금’, ‘재난지원금’ 등의 키워드가 2분기 스미싱 의심 단어로 새롭게 등록되는 등 코로나19 관련 소상공인 금융지원, 긴급재난지원금 신청을 가장한 스미싱 사기가 급격히 증가한 것으로 풀이된다. 후후 앱 이용자들이 가장 많이 신고한 스팸 유형은 ‘불법게임 및 도박’ 145만여건으로 전체 스팸 신고 건수 중 26%를 차지했다. 그 다음 ‘주식/투자’ 유형이 132만여건, ‘대출권유’가 114만여건으로 각각 2위와 3위로 집계됐다. 이들 상위 3개 유형의 스팸이 전체 신고 건수의 약 70%에 달했다. 스팸으로 신고된 전화번호 중 ‘010’ 국번의 이동전화 번호 비중은 전체의 47%로 전년도 동기 대비 2% 포인트 가량 증가했다. 스팸 메시지가 ‘010’ 국번으로 수신되는 경우 ‘070’ 국번이나 ‘02’ 국번보다 경계심이 줄어드는 경우가 있어 이용자들의 각별한 주의가 필요하다. 후후에서는 1월부터 전화 가로채기 탐지 서비스를 제공하고 있다. ‘전화 가로채기’란 보이스피싱 조직이 사용자 스마트폰에 악성 앱을 설치하도록 유도한 뒤에 해당 사용자가 금융회사·수사기관 등의 대표 전화번호로 통화 시도하면 자동적으로 보이스피싱 조직에게 연결되도록 하는 보이스피싱 수법이다. 후후는 2분기에 전화 가로채기 557건(누적 사용자 3만명)을 탐지하며, 악성 앱 설치를 통해 발생하는 보이스피싱 피해 예방에 앞장서고 있다. 후후앤컴퍼니 허태범 대표는 “전화로 정부기관을 사칭해 계좌 이체를 요구하면 일단 보이스피싱을 의심해야 한다”며 “전화 가로채기를 통해 악성 앱이 설치되면 신고 전화를 하는 경우에도 보이스피싱 조직에게 연결되는 경우가 발생하므로 스마트폰에 출처가 불분명한 앱은 설치하지 않도록 주의해야 한다”고 말했다. janus@viva100.com

KT, ‘포토북’ 서비스 출시…고화질 사진앨범 제공

2020-07-12 09:00

KT가 구독형 ‘포토북’ 서비스를 출시한다고 12일 밝혔다. 이번에 선보인 포토북 서비스는 월정액 요금을 내고 이용하는 정기 구독형 서비스다. ‘사회적 거리두기’가 계속 이어짐에 따라 자주 만날 수 없는 가족들의 마음을 담아 가족들의 모습을 손쉽게 볼 수 있도록 포토북 서비스를 출시했다. 포토북은 아이가 성장하는 과정뿐 아니라 친구·연인과 함께 했던 여행의 추억, 잊지못할 반려동물의 모습 등을 남기고 싶어하는 고객의 마음을 담은 서비스다. 배송료 포함 월 5000원(VAT 포함)의 이용료만 내면 매달 포토앨범 한 권(소프트커버·6X6인치·26P·사진 22장)과 함께 내가 제작한 앨범을 올레tv로 감상할 수 있다. 포토북은 멤버십 혜택 적용 및 간편한 이용을 위해 멤버십 앱(아이폰 단말은 15일부터 이용 가능)을 통해 제공한다. 멤버십 앱에서 포토북 가입 후 사진 편집기만 설치하면 된다. KT는 포토북 출시를 기념해 첫 달 이용료는 무료로 제공(포인트 1000점 차감)하며 두 번째 달부터는 월 10% 할인 가격인 4500원에 이용할 수 있도록 했다. 매월 제작이 어려운 경우 4개월간 제작횟수를 모아서 프리미엄 포토북 한 권(하드카피·8X8인치·26P·사진 22장)을 제작할 수도 있다. KT 5G/기가 사업본부장 이성환 상무는 “포스트코로나 시대를 맞아 고객들의 비대면 소비에 도움이 되는 포토북 서비스를 멤버십 혜택으로 마련했다”며 “KT의 서비스를 통해 고객들이 합리적인 가격으로 다양한 혜택을 누릴 수 있도록 홈코노미 캠페인을 지속 확대할 계획”이라고 밝혔다. janus@viva100.com

코로나 ‘방콕’ 늘자, 모바일 게임에 ‘돈’ 더 썼다

2020-07-10 13:47

올해 2분기 전 세계 모바일 게임 지출과 다운로드가 역대 최고치를 기록했다. 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)으로 ‘방콕족’이 늘며 게임이용이 크게 늘어난 것으로 추정된다.10일 앱애니가 발표한 2분기 모바일 게임 결산에 따르면 전 세계 소비자들은 모바일 게임에 전분기 대비 15%가량 증가한 190억 달러(약 22조8323억원)를 지출하며 다시 한번 분기당 소비자 지출 부분의 역대 최고 기록을 세웠다. 전체 소비자 지출에서 게임이 차지한 비중은 구글플레이와 iOS가 각각 85%와 65%를 기록했다. 특히 소비자 지출 부분에서는 엔씨소프트의 ‘리니지2M’과 ‘리니지M’이 나란히 1, 2위를 차지하며 ‘린저씨’들의 힘을 다시 한번 입증했다. 다운로드 순위 차트에서는 넥슨의 ‘피파 모바일’이 1위를 차지했다. ‘피파 모바일’은 6월10일 출시 첫날부터 120만 다운로드를 기록하며 출시 20여 일 만에 2분기 다운로드 차트 상위를 당당하게 차지하는 저력을 보였다.그 뒤는 넷마블의 ‘스톤에이지 월드’, 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 자리했는데 각각 6월18일과 5월12일에 출시된 게임들이 분기 차트의 상위권에 오르는 모습은 모바일 게임의 ‘뉴트로’ 트렌드가 대세임을 시사했다.월간 활성 사용자 수(MAU)에서는 ‘카트라이더 러쉬플러스’가 1위에 등극했다. 올 2분기에도 전세계 MAU 1위를 차지한 ‘펍지 모바일’은 한국 순위에서 2위에 올랐으며 3위는 ‘브롤스타즈’가 차지했다.앱애니 관계자는 “사회적 거리두기 기간 동안 소비자들이 재미와 사회적 교류를 동시에 추구함에 따라 멀티플레이어 모바일 게임은 계속해서 다운로드와 소비자 지출을 증가시킬 것으로 보인다”며 “자가격리 제한이 점진적으로 해제되고 있더라도, 이미 형성된 소비자들의 앱 습관은 당분간 현 상태를 유지할 가능성이 높다”고 예측했다. janus@viva100.com2분기 한국 게임 앱 순위 (자료제공=앱애니)

코로나보다 강한 韓 전자…삼성, LG 동반 깜짝 실적

2020-07-07 16:28

국내 전자업계 ‘투톱’ 삼성전자와 LG전자가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산에도 불구하고 2분기 나란히 기대 이상의 실적을 달성했다. 삼성전자는 8조원대 영업이익으로 ‘어닝 서프라이즈’를, LG전자는 5000억원대의 육박하는 영업이익을 올리면서 시장 전망치(4319억원)를 넘어섰다. 코로나19 때문에 언택트(비대면) 소비 증가로 오히려 반도체 실적은 개선됐고, 올림픽 등 대규모 스포츠 이벤트 취소와 수요 부진 속에서도 국내외 프리미엄 가전 판매가 빠르게 회복된 결과다.삼성전자는 잠정실적 집계 결과 올해 2분기 연결기준 매출 52조원, 영업이익 8조1000억원을 기록했다. 매출액은 전년 동기보다 7.4% 줄었지만, 영업이익은 오히려 22.7% 늘었다. 금융투자업계에서 추정한 2분기 영업이익 컨센서스 6조4000억원을 크게 웃도는 깜짝 실적이다. 애초 증권가에선 코로나19 여파를 이유로 삼성전자 1분기 영업이익이 6조원을 하회할 수 있을 것이란 전망도 적지 않았다. 하지만 역설적으로 코로나19에 따른 언택트 트렌드의 확산으로 지난해 부진했던 서버용 메모리 반도체 수요가 증가했다.삼성전자는 잠정실적 발표 때는 사업 부문별 실적을 공개하지 않지만, 업계에 따르면 올 2분기 디바이스솔루션(DS) 부문 영업이익은 5조원 이상일 것으로 추정돼 2018년 4분기(7조7700억원) 이후 6분기만에 최대 실적을 낸 것으로 관측된다. 여기에 반도체와 함께 DS 부문을 구성하는 디스플레이 사업에서 주요 고객사의 보상금을 포함한 일회성 수익 9000억원이 반영된 것으로 풀이된다. 업계에서는 ‘아이폰’ 판매 부진으로 OLED 패널 수요가 줄어든 만큼, 계약에 따라 애플이 삼성전자에게 보상금을 지급한 것으로 추측하고 있다. 무선사업부(IM) 부문 역시 예상보다 많은 1조 중후반대의 이익을 낸 것으로 추정된다. 2분기 스마트폰 출하량은 4900만대에 그칠 것이라는 예상이 지배적이었으나, 5월 이후 코로나19 영향이 감소하면서 5400만대 수준으로 출하량이 회복한 것으로 보인다.소비자가전(CE) 부문 역시 코로나19로 직접 타격을 받았던 북미, 유럽지역 오프라인 매장이 재개장되면서 수요가 나쁘지 않았고, 국내 성수기 진입과 프리미엄 수요 증가와 맞물려 영업이익을 6000억원 이상 올린 것으로 추정된다. 최도연 신한금융투자 연구원은 “마케팅 비용이 제한적인 상황에서 TV와 스마트폰 출하량이 기대치를 상회하고 디스플레이 일회성 이익이 반영되면서 컨센서스를 대폭 상회했다”라고 설명했다.LG전자도 이날 2분기 매출 12조8340억원, 영업이익 4931억원의 잠정실적을 공개했다. 매출은 전년 동기 대비 17.9%, 영업이익은 24.4% 각각 줄었지만, 시장 전망치를 웃돌았다. 업계에서는 가전과 TV 부문의 선전을 ‘깜짝 실적’의 요인으로 보고 있다. 가전은 코로나19에 따른 의류건조기·관리기 등 프리미엄 가전의 판매 증가, TV는 중국 업체 부진에 따른 반사 이익이 주요 호재로 꼽힌다. LG전자는 생활가전사업에서 1분기에 이어 두 자릿수 영업이익률을 기록한 것으로 알려졌다.반면, 모바일 사업은 2분기에도 부진을 거듭하며 21분기 연속 적자를 이어갈 것으로 보인다. 다만 지난 5월 프리미엄 스마트폰인 ‘LG벨벳’ 출시로 2분기에는 모바일 사업 적자 폭이 1년 전보다는 줄어들 전망이다.깜짝 실적을 냈지만, 양사의 3분기 실적은 예측하기 어려운 상황이다. 최대 소비 시장인 미국에서 주요 가전 매장들이 다시 문을 열고 있지만, 코로나 확산세가 다시 이어지고 있는 것은 악재다. 업계는 북미 시장 수요가 당분간 회복되기 어렵다는 관측이 나온다. 당장 건재해 보이는 반도체 사업도 위기를 마주할 가능성이 거론된다. 서버 고객사가 상반기에 메모리 재고를 평균 이상으로 쌓아둔 데다가, 스마트폰의 수요가 전년보다 크게 줄어들면서 모바일 D램 수요 위축이 확실시되기 때문이다. 이와 관련, 선행지표 격인 D램 현물가격이 3개월 연속 하락세를 이어가는 심상치 않은 분위기가 곳곳에서 감지되고 있다. janus@viva100.com삼성 서초사옥 (연합뉴스)

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